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爆料:网易再赌10年,强制给逆水寒上压力,1000头要扛不住了

摘要:人所共知,《逆水寒》手游公测之前,也曾显露过我方被网易钦定为MMO游戏品类上恒久计划的一块牌号,从上线发轫就笃定了改日十年讨论。 其时玩家们对这番说辞还有些嗤之以鼻,认为一款...

人所共知,《逆水寒》手游公测之前,也曾显露过我方被网易钦定为MMO游戏品类上恒久计划的一块牌号,从上线发轫就笃定了改日十年讨论。

其时玩家们对这番说辞还有些嗤之以鼻,认为一款游戏撑着活个十年八年并不算什么值得雕悍的事情,归正市面上有大把几年王人不进行执行性更新的游戏存在。可谁也没预料,这才过了一年多的时代,玩家们就开动怕网易逼的太狠,给《逆水寒》手游上的压力太大,径直把开荒组1000头猪给逼死了。

没方针,看过《逆水寒》手游开荒组的更新迭代压力,是个东说念主王人要替他们感到持一把汗。

《逆水寒》手游主打赛季制,上线以后,一直保管着每个月王人有大型版块更新,每三到四个月王人有新长途片上线的节拍。而这个版块更新并不是传统道理道理上的对游戏既有玩法的“修修补补”,而是从游戏底层玩法开动的澈底再创造,每次长途片,王人不错看作是一款全新的游戏上线。

比如游戏第一个长途片上线时,就新增了飞车竞速、武侠吃鸡和庄园RPG模组;第二个长途短暂,又加入了“时代逾越、空间倒转”的玩法见识和剧组模式;到了第二个赛年,更是径直把创意工坊、自持智能NPC等黑科技给搬了出来。

换言之,《逆水寒》手游的开荒组,需要用几个月的时代,端出一个在其他游戏足以挂牌2.0、3.0的内容量出来。

《逆水寒》手游之是以如斯不要命的更新迭代,除了游戏自己主打“不敢不氪不卷”、去除数值逼氪后需要拿出更多好玩的内容武艺保管玩家的清新感这一中枢元素除外,还跟网易想要拿《逆水寒》手游当“西宾田”,尝试在其中探索游戏改日发展态势关联。

谁让你刻下东说念主气最高、玩家最多,最有可能试出什么玩法模式最容易赢得招供呢?

而网易的这番“上压力”,也表刻下《逆水寒》手游行将上线的2.2新长途片中。在这个长途片里,它连副本的通晓口头王人给“革新”了,从单纯的踹BOSS家大门暴走BOSS,径直给造成了融入绽放宇宙探索特质的全新副本。

2.2长途片中,《逆水寒》手游将上线一个名为“仙原有灵”的全新副本。该副本采取了半开坦然的经过和超大的可探索舆图,玩家们需要乘坐“雄鹰”,展翅翱翔,跟仙居原不同动物族群的各大长老疏通、切磋,饰演一位充满善意的看管者,揭开仙居原里面藏宝图背后的故事,并赢得来自仙居原的送礼与敬意。

这种副本讨论想维,跟传统MMO如故千差万别,反而充满了单机感。而把柄《逆水寒》手游此前好评元素会被保留并掌握长远的讨论模式臆想,淌若仙原有灵副本顺利,改日《逆水寒》手游的副本和团本的讨论难度将再上一个新的台阶,责任量至少翻个三倍。

对此,咱们只可祈福《逆水寒》手游开荒组的1000头猪体魄健康,精神庞大。毕竟,看成玩家,咱们只肃肃玩好玩的,不是吗?

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